[Topへ戻る]
《 スカウト 》
いつでも選手をスカウトで
補充することができます。
選手の能力の高さは「★の数」で示されていて多い方が基本的に能力が高くなります。
各ポジションごとの確率
指名レアスカウト以外のすべてのスカウト(期間限定スカウトを除く)で共通です。
■
通常月
投手:
約 11.9 %
捕手:
約 4.76 %
内野手:
約 47.62 %
外野手:
約 35.71 %
■
4月(投手2倍)
投手:
約 23.81 %
捕手:
約 4.76 %
内野手:
約 42.86 %
外野手:
約 28.57 %
■
9月(投手3倍)
投手:
約 35.71 %
捕手:
約 4.76 %
内野手:
約 30.95 %
外野手:
約 28.57 %
■
11月(捕手5倍)
投手:
約 11.9 %
捕手:
約 23.81 %
内野手:
約 35.71 %
外野手:
約 28.57 %
選手能力の一覧
才能や能力の一覧です。
能力等はすべて守備位置アイコンを見ればわかるようになっています。
■左上能力
[
打
]天才打者(
GH
)
[
打
]クラッチヒッター(
CH
)
[
打・守
]ゾーン(
ZN
)
[
守
]キャノン(
CN
)
[
走
]スピードスター(
SS
)
[
投
]サイドスロー(
SIDE
)
[
投
]スリークォーター(
TQ
)
[
投
]コントロールピッチャー(
CP
)
[
投
]アンダースロー(
UT
)
■右上能力(才能)
[
打
]両打ち(
SH
)
[
打
]サイドキラー(
SK
)
[
打
]下克上(
GK
)
[
打
]怪物キラー(
MK
)
[
打
]劇場型キラー(
TK
)
[
打
]ロマン砲(
RC
)
[
守・走
]守備・走塁スペシャリスト(
SPC
)
[
投
]左打者キラー(
LK
)
[
投
]怪物投手(
MP
)
■左下能力
[
守
]変化球要求捕手(
BB
)
[
投
]劇場型投手(
TP
)
■右下能力
[
打
]レアリティボーナス(
RB
)
[
打
]ミートUP(小)(
MU
)
[
打
]パワーUP(小)(
PU
)
スカウト
1,000コイン
の費用で選手をスカウトします。
★1~★4の選手を獲得できます。
各レアリティの確率は学校ランクによって変動します。
学校ランク10未満:
★1=60%,★2=34%,★3=5%,★4=1%
学校ランク10〜19:
★1=56%,★2=37.4%,★3=5.5%,★4=1.1%
学校ランク20〜29:
★1=52%,★2=40.8%,★3=6%,★4=1.2%
学校ランク30〜39:
★1=48%,★2=44.2%,★3=6.5%,★4=1.3%
学校ランク40〜49:
★1=44%,★2=47.6%,★3=7%,★4=1.4%
学校ランク50〜59:
★1=40%,★2=51%,★3=7.5%,★4=1.5%
学校ランク60〜69:
★1=36%,★2=54.4%,★3=8%,★4=1.6%
学校ランク70〜79:
★1=32%,★2=57.8%,★3=8.5%,★4=1.7%
学校ランク80〜89:
★1=28%,★2=61.2%,★3=9%,★4=1.8%
学校ランク90〜99:
★1=24%,★2=64.6%,★3=9.5%,★4=1.9%
学校ランク100以上:
★1=20%,★2=68%,★3=10%,★4=2%
10,000コイン
の費用で選手を10連続でスカウトします。
選手枠の空きが10未満のとき、空き枠数に応じて2〜9連スカウトになります(必要コインも数に応じた額になります)。
スカウトの内容や確率は通常のコインスカウトと同じです。
しらたま 5個
の費用で選手をスカウトします。
★3~★5の、より高い能力の選手が獲得できます。
確率は ★3=60%,★4=30%,★5=10% で固定
スターチケット 5枚
の費用で選手をスカウトします。
★5のスター選手を100%獲得できます。
指名レアスカウト
投手・捕手・内野手・外野手のポジションを指定して選手をスカウトします。それぞれの
指名メダル 5枚
が必要です。
★3~★5の選手が獲得できます。
確率は ★3=60%,★4=30%,★5=10% で固定
学年と能力について
スカウトした選手の学年は
1年生
となります。
ただし、3月は1年生が不在のため
2年生
となります。
3月に近い月にスカウトをすると獲得した選手は
2年生
に近づくこととなりますが、使用できる期間が少ない分「
選手の能力総合値
」がアップします。
・12月:
最大2%アップ
・1月:
最大4%アップ
・2月:
最大6%アップ
・3月:
最大8%アップ
・
対象スカウト:コインのスカウトを含むすべてのスカウト(御当地闘伐戦の選手は含みません)
元々持っている全体の能力ポイントが増え、その後各種能力に割り振られるため「欠点が補われる」というイメージをしていただければ良いと思います。チーム状況に応じた選択肢のひとつとして考えてください。
サブポジ持ち選手について
レアスカウト・スタースカウトで★3以上の選手のとき、
投手+ライト
や
捕手+一塁
、
内野+レフト
など
サブポジション
を持つ選手を獲得できるときがあります。
編成画面では守備位置アイコンの右下に「
S
」と表示されます。
・★3野手・捕手:
25%
・★4野手・捕手:
25%
・★5野手・捕手:
20%
・★3投手:
40%
・★4投手:
40%
・★5投手:
35%
※守れる守備位置以外を守らせると守備能力の低下やエラー多発になるので守備位置は合わせましょう。
■スカウト獲得時のコスト増
★5選手:コスト+2
★3〜4選手:コスト+1
※「コンバートギア」というアイテムをサブポジに使用するとサブポジを取り外すことができ、コストの増分がなくなります。
■二刀流
投手は「打撃力や走力・守備力(以下、野手能力という)」は比較的低くなるようになっていますが、以下の条件で野手能力が高い選手になります。
・
共通条件:サブポジション付き「男子」投手であること
・★4投手:
20%
の確率で野手能力アップ(
小
) ※オーバースロー投手のみ
・★5投手:
10%
の確率で野手能力アップ(
小
) ※サイドスロー投手以外
・★5投手:
10%
の確率で野手能力アップ(
大
) ※オーバースロー投手のみ
※野手能力が高い投手を獲得できなくてもアイテムをたくさん使用すれば育成することは可能
打撃特化選手 (天才打者)
守備可能位置がひとつになり、守備・走塁能力などは劣りますが打撃能力が高い野手です。
★2打撃特化選手
出現するスカウト:コインによるスカウト
★2内外野手の獲得時に10%の確率です。
★3打撃特化選手
出現するスカウト:レアスカウト・指名レアスカウト
★3内外野手の獲得時に5%の確率です。
★4打撃特化選手
出現するスカウト:レアスカウト・指名レアスカウト
★4の内外野手の獲得時に5%の確率です。
★4の打撃特化型選手は「
天才打者
」で、打席中の横移動が速く、内角・外角に強い打者となります。
💡こんぺい糖というアイテムから生成できる「星の扉」を使用して★5天才打者にレアリティをあげると能力が更にアップします。
打席中に以下の能力を発動します。
★4天才打者
・横移動速度
25%UP
・ミートUP(
小
)
★5天才打者
・横移動速度
40%UP
・ミートUP(
中
)
・ボールに多くのパワーを伝える(
打球速度 4%UP
)
天才打者は守備位置アイコンの左上に「
GH (Genius Hitter)
」マークが表示されます。
★2★3打撃特化選手のコストは
+4
となります。
★4天才打者のコストは
+9
となります。
サイドスロー投手について
すべてのスカウト、または新入部員で★4以上の投手のとき、
10%の確率でサイドスロー投手
となります。
女性選手の場合は10月のレアスカウト・スタースカウト・指名レアスカウトで★4以上の投手のとき、
30%の確率でサイドスロー投手
となります。
編成画面では「投」アイコンの左上に「
SIDE
」と表示されます。
サイドスローの特徴:
投手板の端に立ち、横から投球することでボールに角度がつき、打ちづらくなる。制球力が高く、変化球のキレも良くなるがストレートのキレは落ちてしまう。
サイドスロー投手は打者のミートを下げる効果があります。
・★4サイドスロー投手:打者のミートを下げる効果(
中
)
・★5サイドスロー投手:打者のミートを下げる効果(
大
)
コストは
+5
となります。
スリークォーター投手について
すべてのスカウト、または新入部員で★3以上の投手のとき、
15%の確率でスリークォーター投手
となります。
女性選手の場合は10月のレアスカウト・スタースカウト・指名レアスカウトで★3以上の投手のとき、
30%の確率でスリークォーター投手
となります。
編成画面では「投」アイコンの左上に「
TQ
」と表示されます。
スリークォーターの特徴:
オーバースローとサイドスローの中間くらいから投球。制球力や変化球のキレが高くなる傾向がある。
コントロールピッチャーについて
■獲得できるスカウト一覧
コインスカウト・レアスカウト・指名レアスカウト(投手)・スタースカウト
その他、
4月の新入部員
や期間限定スカウトでも獲得可能
■提供割合
★4以上の投手であったとき「
10%
」の確率。
サイドスロー投手と同じ確率です。
■アイコン
左上に「
CP
」マークがつきます。
扱いは才能ではなく、サイドスロー投手と同じような区分になります。
■能力
制球の能力が
S+255
になります。
より低めに投球し、オートでは安定感が増します。
捕手の守備力がA以上で高くなるほど更に安定します。
特長:
・女子や打者投手に対して内角攻めが可能
・女子や打者投手に対してミートを下げる効果(
大
)を付与
・どのような状況でも失投しない
・守備時の送球においてエラー(悪送球)しない
・制球がレベル1のときから
S+255固定
■つけられる才能
・⭕️両打ちの才能
・⭕️サイドキラーの才能
・⭕️怪物キラーの才能
・⭕️劇場型キラーの才能
・⭕️ロマン砲の才能
・⭕️左打者キラーの才能(左投手のみ)
・❌怪物投手の才能
・❌守備・走塁の名手の才能
■その他
コストは
+4
となります。
男子・女子に関わらず存在します。
スリークォーターは存在せず、オーバースローのみです。
内角を厳しく攻める効果
各球種のランクの高さに応じて、内角が選択された場合、投手は内角をより厳しく攻めます。
ただし、
打者が投手または女子の場合
、球種のキレによって内角へ厳しく攻める効果が無効になります。
(やや内より程度になります)
レアスカウト選手の最低保証
コインによるスカウトや新入部員以外の、レアスカウト以上で出る★3以上の選手にはパワーとミートに最低保証値が設定されていますので比較的、打撃に有利となっています。
※女性選手は除きます
※v1.16.0より新入部員の
確定枠選手
(★4,★5)はレアスカウト扱いで最低保証もされるようになりました。
-
確定枠とは
強豪や超強豪は★4選手、名門だと★5選手が新入部員として毎年入ってきます。
また、前年9月の引退選手の★合計が70をこえていると★4選手が別途新入部員として入ります。
女性選手について
女性選手は
10月のイベントとしてレアスカウト・スタースカウト・指名レアスカウトから25%の確率で獲得
できます。
(コインによるスカウトや新入部員としては獲得できません)
女性選手の特徴:
ミート・走力・守備が高く、その他は低めの傾向があります。投手は制球が高めで球速が遅め。★4以上の女性投手のサイドスロー投手出現確率は30%、★3以上の女性投手のスリークォーター投手出現確率は30%です。
※女子はコストが男子と比べて
+9
となります。
また、以下の条件を満たしたとき、球種のキレによって内角へ厳しく攻める効果が無効になります。
・男子投手の場合
打者が
女子選手
のとき厳しい内角攻め無効
(投手が女子の場合は女子打者に対して内角を厳しく攻めることができます)
投球能力持ちの野手
スカウトで獲得した選手が「
星4野手
」だった場合、
20%の確率で投球能力が高い野手
となります。
対象スカウト:コインのスカウト含む全てのスカウト
(新入部員も含みます)
※星4野手=星4の内野手・外野手を指します。
※女子選手やサブポジ持ち選手なども対象です。
※投球能力は個人によって差があります。また球種はストレートのみです。
※投球フォームはオーバースローとなります。
※引退時に能力がランクCを超えていれば野手でも投球アイテムを残します。
こんぺい糖について
レアスカウトで★3選手を獲得
したとき、
こんぺい糖
が1個もらえます。
もらえるのは★3選手獲得時のみとなります。コインによるスカウト・指名レアスカウト・スタースカウト・1日1回限定レアスカウトではもらえません。
20個
集めることで「
星の扉(★4を★5にすることができる)
」と交換することができます。
右打ち・左打ち
選手の右打ち・左打ちの割合です。すべてのスカウト共通です。
野手:
右60%左40%
投手:
右70%左30%
※2020/01/25より上記確率。以前は右55%左45%
変化球の効果
全ての投手の
変化球
(ストレート以外)には打者のミートを下げる効果(
微小〜大
)が付与されます。
また、打者のパワーを下げる効果(
小
)もあります。
両方共、変化球のキレの数値(10~255)が大きいほど効果アップ(1単位で変化)
※サイドスローや才能など他の投手の能力の効果と重複します。
※変化球の"打者のミートを下げる効果"は、打者の才能や能力のミートUP効果で軽減できます。
※打者のパワーを下げる効果は、[★5天才打者][ゾーン][クラッチヒッター][ロマン砲]などのパワーUP効果で軽減できます。
※打者のパワーを下げる効果は、どんな打者でもバットの芯に当たれば無効化されます。
EX変化球について
■EX変化球「スイーパー」
EX変化球「
スイーパー
」は「
スイーパーの実
」というアイテムをひとつ使用することで覚えることができます。
スイーパーには打者のミートを下げる効果(
微小〜特大
)が付与されます。
また、打者のパワーを下げる効果(
小
)もあります。
両方共、変化球のキレの数値(10~255)が大きいほど効果アップ(1単位で変化)
EX変化球はオート操作で投球されやすくなる特徴もあります。普通の捕手でも変化球要求捕手と同様にEX変化球を要求します。
覚えられる投手に制限はありません。誰にでも使用することができます。
また、柿のタネとスイーパーの実を交換することができますが「EX変化球」は交換レートが「
10
」となりますのでご注意ください。
※サイドスローや才能など他の投手の能力の効果と重複します。
※変化球の"打者のミートを下げる効果"は、打者の才能や能力のミートUP効果で軽減できます。
※打者のパワーを下げる効果は、[★5天才打者][ゾーン][クラッチヒッター][ロマン砲]などのパワーUP効果で軽減できます。
※打者のパワーを下げる効果は、どんな打者でもバットの芯に当たれば無効化されます。
6つの才能について(基礎知識)
才能持ち選手が各種スカウト、新入部員、全国ロードのドロップで獲得できます。
★1〜★3選手が以下の確率で持っています(
★4以上が最初から持っていることはありません
)。
★1:
10%
★2:
7%
★3:
5%
(レアスカウトのときは
10%
)
※サイドキラーと怪物キラー、劇場型キラーに関しましては、投手キラー系としてまとめて上記の確率で抽選が行われ、その後33%ずつの確率で選ばれます。
同じ才能でも★が高いほど効果は強力です。
レベルMAX
にして退部または引退させると才能を残していくので一定数集め、
レベルMAXの★4以上の選手に付与
できます。
- 退部時に残す才能(レベルMAX)
★1:才能 ×
1
★2:才能 ×
2
★3:才能 ×
3
★4:才能 ×
4
★5:才能 ×
5
- 3年生で9月の引退時に残す才能(レベルMAX)
★1:才能 ×
10
★2:才能 ×
8
★3:才能 ×
6
★4:才能 ×
8
★5:才能 ×
10
アイテム画面で才能アイテムを選択し、条件を満たした選手に付与できます。
才能の上書き
はできませんのでよく検討してからつけるようにしてください。
※「
守備・走塁の名手の才能
」「
下克上の才能
」につきましては別途解説しています。
(1)打者の才能:両打ち
(SH)
相手投手が右なら左打ち、左なら右打ちになります。
両打ちは打席中にミートが上がる効果(
中
)があります。255を超えて上がることはないですが、ミートを下げる投手の効果発動後に上がるので投手効果の軽減になります。
(2021/03/31(水)0:00より、
小→中
へ調整)
- 付与時のコスト増
コスト+1
- 付与に必要な才能の数
★4:才能 × 50
★5:才能 × 75
(2)打者の才能:サイドキラー
(SK)
「サイドスロー投手が持つミートを下げる効果」を軽減します。
★5サイドキラー選手なら100%軽減となります。
サイドスロー投手が「左打者キラー」も持っていたとき、サイドスロー投手の効果のみ軽減することができます。
また、★5なら全投手に対して「
打球速度 3%UP
」の能力が付与されます。
- 付与時のコスト増
コスト+3
- 付与に必要な才能の数
★4:才能 × 100
★5:才能 × 150
(3)打者の才能:怪物キラー
(MK)
「怪物投手が持つミートを下げる効果」を軽減します。
★5怪物キラー選手なら100%軽減となります。
また、★5なら全投手に対して「
打球速度 3%UP
」の能力が付与されます。
- 付与時のコスト増
コスト+3
- 付与に必要な才能の数
★4:才能 × 100
★5:才能 × 150
(4)打者の才能:劇場型キラー
(TK)
劇場型投手の「ランナーがいるとき、ミートを下げる&パワーを下げる効果」を軽減します。
★5劇場型キラー選手なら100%軽減となります。
また、★5なら全投手に対して「
打球速度 3%UP
」の能力が付与されます。
- 付与時のコスト増
コスト+3
- 付与に必要な才能の数
★4:才能 × 100
★5:才能 × 150
(5)投手の才能:左打者キラー
(LK)
左打者のミートを下げる効果(
小〜大
)を持ちます。また、左打ちの投手及び女子選手のインコースにもしっかり投げることができます。
(★が多いほど効果アップ)
左投手専用の才能となります。
サイドスロー投手につけることも可能で、効果は重複します。
サイドスローでなければ「変化球投球時にミートを下げる効果」が重複します。
- 付与時のコスト増
コスト+4
- 付与に必要な才能の数
★4:才能 × 100
★5:才能 × 150
(6)投手の才能:怪物投手
(MP)
すべての打者に対してミートを下げる効果(
小〜大
)を持ちます。投球のタイミングが少し違い、球持ちも良い感じです。
(★が多いほど効果アップ)
サイドスローや女子には付与できません。
★5投手に付けた場合、最大球速が163km/hにアップする効果があります。
(★4投手につけたあと星の扉で★5投手にしても163km/hにアップします)
- 付与時のコスト増
コスト+5
- 付与に必要な才能の数
★4:才能 × 100
★5:才能 × 150
(7)守備・走塁スペシャリスト
(SPC)
■獲得できるスカウト一覧
レアスカウト・指名レアスカウト(内野手)・指名レアスカウト(外野手)・スタースカウト
その他、
4月の新入部員の★5確定枠
や期間限定スカウトでも獲得可能
■提供割合
★5の内野手または外野手であったとき「
3%
」の確率。
★5確定のスタースカウトと4月の新入部員が最も高い確率となります。
■能力
守備と走塁の能力が
S+
になります。
S+はS255よりも高い能力で、反応速度や送球までの時間、移動速度など全守備能力がアップします。
(内野手は1m深く守り、より守備範囲が広がります)
ランナーとして走る速度も通常のS255より速くなります。
守備・走塁の専門家ですので、ちからは弱い傾向にあります。
ちからの実、大きいちからの実、強振の実、でB163以上にはできません。
守備と走塁はレベル1のときから
S+255固定
となります。
■才能
レベルMAXで退部させると「守備・走塁の名手の才能」を
5個
残します。
引退時にレベルMAXのとき「守備・走塁の名手の才能」を
10個
残します。
「守備・走塁の名手の才能」が
150個
貯まると、任意の★5内野手・★5外野手に付与でき、スペシャリストにすることができます。
その際、守備と走塁が
S+255
にアップします。
ちからがC162を超えていてもそのままの数値となります。
- 付与に必要な才能の数
★5:才能 × 150
■その他
排出時・付与時のコスト増:コスト+2
スペシャリストは男子・女子に関わらず存在します。女子に才能を付与することもできます。
投手・捕手にコンバート後、その守備位置で起用してもその試合の守備力はS+にはなりません(走力はS+になります)。その他、合わない守備位置で起用したときもその試合は守備S+にはなりません。
サブポジはつきません。後からコンバートギアで足すことは可能です。
(8)打者の才能:下克上
(GK)
■獲得できるスカウト一覧
コインスカウト
その他、
4月の新入部員
でも獲得可能
■提供割合
★1の内野手または外野手であったとき「
1%
」の確率。
■能力
相手投手の★が多いほどミートUP(
極小〜大
)
投手が★5のときミートUP(
大
)となり、サイドスローや怪物投手のミートを下げる効果を無効化します。
また、常に
高い弾道狙い(アッパースイング)
となり、本塁打を狙いやすくなります(オートや対戦相手のみの挙動で、手動の場合は自由に操作できます)。
★1のため育成が難しい選手となりますが、守備位置・打順・想定する対戦相手などを考慮して起用をご検討ください。
■才能
レベルMAXで退部させると「下克上の才能」を
1個
残します。
引退時にレベルMAXのとき「下克上の才能」を
10個
残します。
「下克上の才能」が
150個
貯まると、任意の★1内野手・★1外野手に付与できます。
- 付与に必要な才能の数
★1:才能 × 150
■その他
排出時・付与時のコスト増:コスト+16
男子のみ存在します。
底上げギアは通常なら★3選手以上にしか使用できませんが、下克上の才能が付与された選手には使用することができます。ただし、投手系の底上げギアは使用できません。
★1のため、助っ人登録はできません。
(9)ロマン砲
(RC)
■獲得できるスカウト一覧
レアスカウト・指名レアスカウト(内野手・外野手・捕手)・スタースカウト
その他、
4月の新入部員の★5確定枠
や期間限定スカウトでも獲得可能
■提供割合
★5の野手または捕手であったとき「
1%
」の確率。
■能力
打席中、ミート
ダウン
(特大)になるものの、パワーが
8%上昇
し、オートでは常にアッパースイングとなります。
空振り(凡打)かホームランか!?というマニア向けの才能です。
この才能のマーク[
RC
]は対戦相手には見えません。
■才能
レベルMAXで退部させると「ロマン砲の才能」を
5個
残します。
引退時にレベルMAXのとき「ロマン砲の才能」を
10個
残します。
「ロマン砲の才能」が
150個
貯まると、任意の★5選手に付与でき、才能を得ます。
- 付与に必要な才能の数
★5:才能 × 150
■その他
排出時・付与時のコスト増:コスト+2
ロマン砲は男子専用の才能です。女子に才能を付与することはできません。
自分で付与するときは投手にも可能です。
レアリティボーナス(
RB
)がついている選手には付与できません。
スカウトで排出時、ちからが高くなる傾向があります。
パワーが上昇する効果は、他のパワー上昇系能力と重複します。
1日1回限定レアスカウト
「1日1回限定レアスカウト」は
しらたま 1個
の費用で選手をスカウトすることができます。
★3~★5の、より高い能力の選手が獲得できます。
確率は ★3=60%,★4=30%,★5=10% で固定
このレアスカウトでは★3選手獲得時にこんぺい糖を取得することはできません。
2,3年生の能力強化
2年生や3年生は、僅かですが打撃や投球能力がアップします。
■打席中の能力アップ(投手・女子は除く)
・2年生
横移動速度:
5%UP
パワー(打球速度):
2%UP
・3年生
横移動速度:
8%UP
パワー(打球速度):
5%UP
※打席中の横移動速度が上がるとインコースやアウトコースの速い球へ対応しやすくなります。
■投手は打者のミートを下げる効果が付与
・2年:
ミート極小ダウン
・3年:
ミート微小ダウン
■効果は[編成]→[一覧]の選手ステータス下部で確認
※学年によって発動する効果のため、3年生をドロップで入手しても効果は発動します。
※★に関わらず能力アップします。
※助っ人に関しても2年生や3年生なら発動します。
※全国ロードや各種イベントの相手チームにも適用されます。
※2,3年生の横移動速度UPは、以下の能力持ち打者の横移動速度UPと重複します。[天才打者][クラッチヒッター]。
※2,3年生のパワー(打球速度)UPは、以下の能力持ち打者のパワーUPと重複します。[★5天才打者][ゾーン][クラッチヒッター]。
※横移動速度アップは女子や投手には付与されませんのでご注意ください。
ミート打法でミートアップ
低い弾道狙い(
ミート打法
)で打つとき、打者のミート能力が上がる効果(
中
)が発動します。
手動のときは
スイングを始めてからボールに当たる前に指を離す
(画面を軽くタッチする感じ)、オートのときは
ちからがD131以下
の場合低い弾道狙いになります。
・両打ちなどのミートが上がる効果と重複する
・投手がミートを下げる効果の後に発動する
・発動条件:星3以上の選手
【手動とオートの違い】
オートでは「投手がボールを投げた瞬間」から発動するため、ミートUPの効果が左右移動にも適用されます。
手動は「スイングを始めて指を画面から離した瞬間」からの発動になるためミートUP効果は限定的な短い時間のみとなります。
※全国ロード・御当地闘伐戦・鉄人昇段戦等の敵チームも同条件(
星3以上&ちからがD131以下
)で発動します。ただし、下克上の才能がついている場合はちからに関わらず発動しません。
クラッチヒッター
クラッチヒッター
はチャンスに強いバッターです。ランナーが多いほど
ミートUP
します。満塁時には
ミートUP(大)
となり、サイドスローや怪物投手の「ミートを下げる効果」を
無効化
できます。
更にランナーが多いほど
横方向にボールを追う速度がアップ(満塁時に45%UP)
し、内角・外角に強い打者となります。
逆にランナー無しの場合は付与効果はないので後ろの打順で起用することをオススメします。
また、クラッチヒッターは後から
両打ちやサイドキラーの才能をつけることもできます
。両打ちがつくとランナー2人のときでも怪物投手等の効果を無効化できます。
【💡v1.36.0より】
ランナーが多いほど
パワー(打球速度)UP
の能力が付与(
満塁時に5%UP
)。
クラッチヒッターは守備位置アイコンの左上に「
CH
」マークが表示されます。
※クラッチヒッターは「クラッチヒッター&キャノンスカウト」または彫像でのみ獲得できます。
※コストはスカウトで獲得した場合
+3
となります。
※女子選手も存在します。
※満塁時、サイドスローや怪物投手の「ミートを下げる効果」を完全無効化するにはミートが255である必要があります。
キャノン
キャノン
は強肩の選手です。肩力が
S+255
になり、通常より
15%
速い球速で送球します。外野手の場合、内野手を中継せず目的の塁にダイレクト送球することも多くなります。
また、キャノンがボールを持っているとランナーは無理な走塁せず塁に釘付けになるので、見えないところで地味に失点も少なくなると思います。
後から打撃や守備の「才能」をつけることもできます。
キャノンは守備位置アイコンの左上に「
CN
」マークが表示されます。
※キャノンは「クラッチヒッター&キャノンスカウト」または彫像でのみ獲得できます。
※コストはスカウトで獲得した場合
+2
となります。
※女子選手も存在します。
※どの守備位置にコンバートしても肩S+255の能力を発揮します。
※守備・走塁スペシャリストと違ってアイテムで力を上げることに制限はありません。
ゾーン
< スカウトでは獲得できませんがここで説明します >
ゾーン
はとても集中した状態を表し、以下の効果を得ます。
(1)試合中ミートUP(
中
) ※★4選手はミートUP(
小
)
(2)打撃でボールに多くのパワーを伝える(
打球速度 3%UP
)
(3)守備時の打球反応速度UP(
反応速度のみ守備・走塁スペシャリストと同等
)
ミートUP(
中
)は条件無しで常にアップした状態です。「ボールに力をうまく伝える」ことで少し遠くに飛ばすことができるようです。
このような打撃面だけではなく守備反応速度アップもありますので使いやすい選手になると思います。
また、後から才能をつけることもできます。
ゾーンは守備位置アイコンの左上に「
ZN
」マークが表示されます。
※ゾーンは御当地選手に「名産品の極み」を使用することで獲得できます。
スピードスター
スピードスターは走力が
S+255
の俊足の選手です。守備・走塁スペシャリストより約5%速く、走塁に関しては最速です。バントもS255MAXで速さを活かして様々な攻め方が可能です。
ランナーがいないとき、打席中の「
横移動速度30%UP
」の能力も得ます。ランナーなしでは内角・外角に強い打者となり、出塁率の向上が期待できます。
また、
v2.3.0
からは
守備時の移動速度がUP
(
移動速度のみ守備・走塁スペシャリストと同等
)の能力が追加されました。
後から「才能」をつけることもできます。
スピードスターは守備位置アイコンの左上に「
SS
」マークが表示されます。
※「クラッチヒッター&キャノン&スピードスタースカウト」または彫像でのみ獲得できます。
※コストはスカウトで獲得した場合
+2
となります。
※スカウトで獲得した場合、ちからの初期値が低くなる傾向があります。
※女子選手も存在します。
※守備・走塁スペシャリストを才能としてつけると走塁速度はスピードスターが優先されます。
変化球要求捕手
■獲得できるスカウト一覧
コインスカウト・レアスカウト・指名レアスカウト(捕手)・スタースカウト
その他、
4月の新入部員
や期間限定スカウトでも獲得可能
■提供割合
★4以上の捕手であったとき「
15%
」の確率。
狙う場合、ゲーム内11月(捕手5倍)にスカウトすることをオススメします。
■アイコン
左下に「
BB
」マークがつきます。
対戦相手にはBBマークは表示されません
。
■能力
・オート時の配球で変化球をより多く要求します。
・投手の球種ランクが
C以上の変化球のみ要求
します(D以下は使用しない)。
・ランダムではなく、状況に応じてある程度、変化球の種類を指定します(サヨナラの場面でフォーク等)。
・ちからは弱い傾向にあり、ちからの実・大きいちからの実・強振の実で
B163以上にはできません
。
■つけられる才能
・⭕️両打ちの才能
・⭕️サイドキラーの才能
・⭕️怪物キラーの才能
・⭕️劇場型キラーの才能
・⭕️ロマン砲の才能
・⭕️左打者キラーの才能(左投手のみ)
・⭕️怪物投手の才能
・❌守備・走塁の名手の才能
■その他
コストは
+5
となります。
チェンジアップとフォークは9番・10番打者用に温存する傾向があります。
手動でのプレイでは球種が指定できるため普通の捕手と変わりません。
男子・女子に関わらず存在します。
変化球を要求する能力については★4・★5で差はありません。
劇場型投手
「劇場型投手」はランナーを背負った時に真価を発揮する少し特殊な投手です。
■獲得できるスカウト一覧
コインスカウト・レアスカウト・指名レアスカウト(投手)・スタースカウト
その他、
4月の新入部員
や期間限定スカウトでも獲得可能
■提供割合
★4以上の投手であったとき「
10%
」の確率。
狙う場合、ゲーム内9月(投手3倍)、または4月(投手2倍)にスカウトすることをオススメします。
■アイコン
左下に「
TP
」マークがつきます。
■能力
・ランナーがひとり以上いるとき、以下の能力を発揮します。
(1)投手の周りに炎のようなエフェクトがつく
(2)打者に対してミートを下げる効果(
特大
) ※★4投手の場合は(
大
)
(3)打者のパワーを下げる効果(
微小〜小
)
各球種のキレ数値(10~255)が大きいほど効果アップ(1単位で変化)
(変化球によるパワー減少効果と重複します)
(4)外野が前進守備になる
💡ランナーがいないときは特別な能力はありませんので、ソロホームランを被弾する危険性があります。
💡打者のパワーを下げる効果は、どんな打者でもバットの芯に当たれば無効化されます。
■つけられる才能
・⭕️両打ちの才能
・⭕️サイドキラーの才能
・⭕️怪物キラーの才能
・⭕️劇場型キラーの才能
・⭕️ロマン砲の才能
・⭕️左打者キラーの才能(左投手のみ)
・❌怪物投手の才能
・❌守備・走塁の名手の才能
■その他
コストは
+5
となります。
スカウトで獲得時、
球速・ストレート・フォーク・チェンジアップ
が高くなる傾向があります。この投手を起用しなくても引退時により多くのアイテムを残してくれることが期待できます。
スカウトで獲得時、
制球
が低くなる傾向があります。
オーバースローまたはスリークォーターの投球フォームになります。
男子・女子に関わらず存在します。
レアリティボーナス
★4選手を★5選手にする「星の扉
(こんぺい糖×20で作成)
」を使用すると「レアリティボーナス(
RB
)」が獲得できます。
RB
は打席でミートUP(
中
)が付与される能力です。
■アイコン
右下に「
RB
」マークがつきます。
アンダースロー投手
< 2025年2月1日(土)より提供開始 >
「アンダースロー投手」は地面に近いところから下投げで投球する、特殊な投法の投手です。
ボールが下から浮いてきてホームベース付近で落ちる独特の軌道のため、すべての球種が通常とは違うスピンになります。フォークもありますが、実質はシンカーのような動きになります。
また、最高球速は135km/hとなり、速くは投げられません。
この軌道のため、基本的にオートのcom打者は芯に当てるのが難しくなっています。
■獲得できるスカウト一覧
レアスカウト・指名レアスカウト(投手)・スタースカウト
その他、
4月の新入部員
や期間限定スカウトでも獲得可能
■提供割合
★5投手であったとき「
1%
」の確率。
★5女子
投手のときは「
5%
」の確率。
狙う場合、ゲーム内9月(投手3倍)にスカウトすることをオススメします。
■サブマリナン
白良石から製錬する「
サブマリナン
」を投手に使用することで転向させることもできます。
サブマリナン150個で能力無し(スリークォーターはOK)の★5投手をアンダースローにできます。
(元の投手の球速が135km/h以上のときは135km/hになります)
■アイコン
左上に「
UT
」マークがつきます。
■能力
・右投手なら右打者、左投手なら左打者に対してミートを下げる効果(
大
)
■つけられる才能
・⭕️両打ちの才能
・⭕️サイドキラーの才能
・⭕️怪物キラーの才能
・⭕️劇場型キラーの才能
・⭕️ロマン砲の才能
・⭕️左打者キラーの才能(左投手のみ)
・❌怪物投手の才能
・❌守備・走塁の名手の才能
■その他
コストは
+5
となります。
スカウトで獲得時、
スクリュー
が高くなる傾向があります。
スカウトで獲得時、
球速・制球
が低くなる傾向があります。
スカウトで獲得時、サブポジはつきません。
男子・女子に関わらず存在します。
ミートUP(小)
「
ミートUPコア
」を★5選手に使用すると
ミートUP(小)
能力を付与できます。
右下能力(
MU
)となり、RB(レアリティボーナス)やロマン砲の才能とは併用はできません。
ミートUPコア
は白良石100個で製錬できます。
この能力を得た選手は
コスト+1
となります。
すでに
パワーUPコア
がついているときは上書きで付け替えられます。
(先についていたパワーUPコアは消滅します)
※ミートUP能力は打席中に発動する能力です。ミート255を超えることはありませんが、投手のミートを下げる能力で下げられた後に発動するため、軽減することができます。(両打ちの才能のミートUP能力などと同じ仕様です)
※★5選手ならどのポジションの選手にもつけられます。
※女子選手にもつけられます。
※RB(レアリティボーナス)・ロマン砲の才能がついている選手にはつけられません。
パワーUP(小)
「
パワーUPコア
」を★5選手に使用すると
パワーUP(小)
能力を付与できます。
右下能力(
PU
)となり、RB(レアリティボーナス)やロマン砲の才能とは併用はできません。
パワーUPコア
は白良石100個で製錬できます。
この能力を得た選手は
コスト+1
となります。
すでに
ミートUPコア
がついているときは上書きで付け替えられます。
(先についていたミートUPコアは消滅します)
※パワーUP能力は打席中に発動する能力です。打球速度が2%アップします。
※★5選手ならどのポジションの選手にもつけられます。
※女子選手にもつけられます。
※RB(レアリティボーナス)・ロマン砲の才能がついている選手にはつけられません。
芯でとらえた打球について
< v1.37.0より >
■バットの芯に当たると投球のパワーダウン系が全て無効
サービス開始当初からバットには芯があり、当たればより遠くへ飛ぶ仕様でした。
ミート数値やUP率に依存して打者は芯に当てるように打席で動いています。
v1.37.0からは、上記に追加して
全ての投手の変化球や劇場型投手のパワーを下げる投球でも
バットの芯でとらえた打球は速度が落ちないようになりました
。
打ち方に関わらず、ミート打ちや本塁打狙いでも芯に当たれば速度は落ちません。
■打った瞬間に表示されるエフェクト
以下の画像のようなエフェクトが「
バットの芯に当たると表示
」されます。
結果がゴロでも芯に当たってさえいれば表示されます。
・2025/01/30 「アンダースロー投手」「パワーUP(小)」項目を追加
・2025/01/19 「スピードスター」項目を更新
・2024/10/26 「EX変化球について」項目を更新
・2024/08/13 「打撃キラー系」項目を更新
・2024/06/13 「ミートUP(小)」項目を追加
・2024/05/16 「劇場型キラーの才能」項目を追加
・2024/03/16 「ロマン砲の才能」項目を追加
・2024/02/02 「EX変化球について」項目を追加
・2023/10/31 「レアリティボーナス」項目を追加
・2023/10/18 「スピードスター」項目を更新
・2023/09/19 「怪物キラーの才能」項目を追加
・2023/07/24 「選手能力の一覧」項目を追加
・2023/06/29 「スカウト」項目を更新
・2023/06/19 「コントロールピッチャー」項目を更新
・2023/06/12 「スピードスター」項目を更新
・2023/05/29 「芯でとらえた打球について」項目を追加
・2023/05/12 「クラッチヒッター」項目を更新
・2023/04/30 「下克上の才能」項目を追加
・2023/04/30 「2,3年生の能力強化」項目を更新
・2023/04/13 「打撃特化選手(天才打者)」項目を更新
・2023/03/30 「劇場型投手」項目を追加
・2023/02/27 「変化球要求捕手」項目を追加
・2022/11/17 「スピードスター」項目を追加
・2022/09/02 「変化球の効果」項目を更新
・2022/08/17 「ゾーン」項目を追加
・2022/06/17 「キャノン」項目を追加
・2022/05/18 「クラッチヒッター」項目を追加
・2022/03/17 「コントロールピッチャーについて」項目を追加
・2021/12/01 「守備・走塁スペシャリスト」項目を追加
・2021/11/24 「サブポジ持ち選手について」項目を更新
・2021/05/15 「ミート打法でミートアップ」項目を追加
・2021/03/27 「打者の才能:両打ち」項目を更新
・2020/11/17 「2,3年生の能力強化」項目を追加
・2020/01/24 「4つの才能・1日1回限定レアスカウト」項目を追加
・2018/11/28 女子選手や投手に対して内角を厳しく攻める効果が無効になる条件を追加
・2018/08/23 「投球能力持ちの野手」項目を更新
・2018/06/19 「レアスカウト選手の最低保証」項目を更新
・2018/02/09 「右打ち・左打ち」項目を追加
・2017/05/09 「学年と能力について」「サブポジ持ち選手について」項目を更新
・2016/12/14 「打撃特化選手について」項目を更新
・2016/12/04 「打撃特化選手について」項目を追加
・2016/11/21 「こんぺい糖について」項目を追加
・2016/09/07 「スリークォーター投手について」項目を追加
・2016/04/01 「各ポジションごとの確率」項目を追加
・2015/05/29 「女性選手について」項目を追加
・2015/05/18 「サイドスロー投手」「レアスカウト選手の最低保証」項目を追加
・2014/12/28 「指名レアスカウト」項目を追加
©2014 SANTACLAUS